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变异详解-从萌新到退服
变异是大后期的主要玩法,不搞变异的话,玩个几周武器装备毕业了,就不知道该干嘛了。但变异是个很漫长的过程,变异的前期准备工作,需要大量繁殖恐龙,然后需要每天上线啪龙孵蛋,如果一天能成功变异一次,也需要100多天才能毕业。所以变异之前先有个心理准备,时间条件不允许的慎入。 ## 基础概念 ### 恐龙属性 在游戏内使用A镜可以直接看到恐龙属性。 A镜是7级Mod印痕,出门必备,可以远距离查看恐龙属性,以及对恐龙进行描边,不过当使用战斗画质关闭水下效果时,描边会失效。*有一定成瘾性,用习惯之后,不用A镜的描边,视力归零。*  使用A镜查看恐龙效果如下。  | 标志 | 表示 | 简述 | | --- | --- | --- | | 红框 | 恐龙颜色 | 最多6个色块,每个色块对应恐龙一个位置的颜色。 | | 绿框 | 恐龙属性 | 所有龙都有7个属性:攻击、生命、耐力、负重、实物、氧气、移速。 | | 紫框 | 恐龙眩晕值 | 大多是恐龙都是打晕驯服,这里可以直观看到眩晕值。 | | 黄框 | 恐龙驯服所需物品数量 | 有些和平驯服恐龙会不准确。 | #### 属性点  对于攻击、生命、耐力、负重、实物、氧气、移速这7个属性的加点,可以分为初始加点和后期加点。上图攻击属性,后面有个(254-54),这个254就是初始加点,54就是后期加点。 ##### 初始加点 恐龙刚被驯服或者刚破壳时的加点。 初始加点最低为0,最高为255,其中255不可以后期加点,小于等于254才可以加点。上图能看到效果。 初始加点可以通过 变异 提升,具体理论及操作后面说。 ##### 后期加点 恐龙升级时的加点。 本服务器设置,恐龙最多可以升88级,也就是后期加点最多88点。 初始加点越多,后期加点提供属性越多。后期加点可以自行分配,但正常情况无法洗点。本服务器有洗点插件,需要不菲金币或者较高vip等级。 #### 恐龙等级 恐龙的等级 = 恐龙7个属性的加点(初始加点 + 后期加点)总合 + 1。**本服没有恐龙等级限制,但不是没有最高等级。** 这也是为什么有些萌新会问,两只224级的龙繁殖,会出现不到224级的后代。决定恐龙等级的是初始属性点,而初始属性点随机继承其父母。 如上面的渡渡鸟 255+255+116+254+54+124+112+255+1=1426。 所以恐龙最低等级为1,最高为255\*6+254+1+88=1785(最高起身等级)+88=1873。 对恐龙使用变异卡,可能会出现等级不符合的bug。 #### 属性作用 大多数情况,龙某个属性加点越多,属性效果越强。 特殊情况如下。 1. 恐龙移速属性的初始加点对移速没有任何加成。 2. 水下龙以及某些水路两栖龙,不需要考虑氧气,其在恐龙面板中看不到氧气属性,并且无法后期加点。 3. 跨步者、机甲、飞船等特殊生物或物品,属性不全,并且有些物品无法后期加点。 本服设置,飞行龙无法给移速加点。 | 恐龙 | 注重的属性 | 备注 | | --- | --- | --- | | 战斗龙 | 攻击、血量 | 就后期加点而言,鲨齿南巨加攻击,偶尔加加负重,其他的,个人感觉加血量比加攻击收益会高些,就比如功血254影踪,升了88级,全加攻击,攻击\*2,全加血量,血量\*6。具体情况具体分析吧。 | | 采集龙 | 攻击、负重 | 攻击对采集数量和采集效率有一定影响,但可能有个上限,超过这个上限不会增加,猜测可能是600%。采集龙你不加负重试试。 | | 飞行龙、代步龙 | 负重、耐力 | 负重你也可以不加试试。耐力决定一次性飞多远,有些飞行龙的技能也需要消耗耐力。 | | 凶齿狶 | 食物 | 消耗食物给一定范围内龙回血,食物越高,坚持的越久,在有东西可吃的情况下,可以通过离开凶齿狶一定范围,再回来,立即回复凶齿狶饱食度 | | 采集用跨步者 | 负重、氧气、移速 | 采集龙加负重很常见,而跨步者的氧气对应它的电荷量,决定它能持续采集多长时间,以及它回复电荷量的速度。跨步可以适当加移速。 | | 鸭嘴飞鼠 | 负重、移速 | 鸭嘴飞鼠可以照顾一定范围内婴儿。范围内婴儿会吃鸭嘴飞鼠身上的食物,负重越多,放的肉越多,而移速对应照顾范围,移速越高,照顾范围越大。vip的恐龙增强效果可以增加范围。 | | 嘎查 | | 嘎查的移速对应制作技能加成,加成越高,开出装备的概率和装备品质会越高。而嘎查的主要作用是生产黑珍珠等基础资源,所以制作加成对嘎查是负面的。克隆定制嘎查,生产物品种类一样,生产数量一样,个人觉得可以入手。 | ### 恐龙繁殖以及相关设备说明 #### 恐龙交配 ##### 常规交配 两只种类完全相同,性别不同的龙,在开启交配或者开启巡逻,并且不处于跟随状态时可以交配,交配之后会有将近6-12小时的冷却,可以通过在方舟或泰克传送器上传再下载恐龙,刷新冷却。(不是指让冷却消失,是让冷却变一个时间,有几率将12小时冷却刷成6小时。) 本服F3的“重置交配”,可以立刻结束一只龙的交配冷却,购买需要金币,正常情况2000金币一次,vip等级越高,折扣越高,俗称**买cd**。多用于套娃(后面变异里用到的)。 ##### 繁殖器交配 本服推荐使用了S+Mod中的繁殖器,105级印痕,制作材料比较贵,推荐金币商店200金币购买。新手礼包里有三个。  使用繁殖器对印痕是否解锁没要求,需要使用能量元素启动,每个能量元素能维持繁殖器运行10分钟。胎生生物可以使用繁殖器,并且产出的是蛋,这点相当舒服。**服务器设置:S+繁殖器不能改变性别,不能使原本不能繁殖的生物繁殖**(甚至鸭嘴飞鼠都不行)。 繁殖器有100个格子,当满足下面全部条件才可以繁殖。 | 序 号 | 条 件 | | --- | --- | | 1 | 繁殖器已经启动 | | 2 | 全是同一种龙 | | 3 | 至少有一只母龙 | | 4 | 有且只有一只公龙 | | 5 | 至少保留一个空的格子 | 其中第5点是经常出问题的,详细解释下。  我“pg”(屁股)文件夹内放了98只母龙,现在又放了一个公龙和一组能量元素,现在点开始繁殖,查看繁殖进度如下。  这时看到母龙的状态都是恢复中,然而没有写剩余时间,这就是因为繁殖器满了,无法继续工作。当结束繁殖后,拿掉这组能量元素并重新点开始繁殖,这时就可以开始交配了。**所以繁殖器最多可以放98只母龙,需要留两个位置放公龙和能量元素**。 上图的“开始繁殖”下面有个“保持不变”,很不建议去更改,点一下会变成“扔出蛋”。这个本来是用来将繁殖内生产出的蛋扔出来,防止繁殖器满了停止工作,但扔出来的蛋,可能会因温度不够而死亡,如果顺利孵化,也有可能因未能及时领养而消失(5分钟内未领养会消失)。还有就是,它扔的很远,位置很随机,捡蛋巨麻烦。。 一般情况,不需要让繁殖器一直开着,用能量元素启动之后就可以把能量元素拿出来,一直开着消耗会很高,而且产蛋效率不会高太多,还不如每12小时启动一次划算。 注:S+繁殖器产出的蛋为S+蛋,与正常繁殖的蛋存在些许区别,就比如。。。**没法作饲料**。 #### 龙蛋孵化 一个蛋一般会孵出一只恐龙,也有一定概率会孵出2或3只恐龙,这样生出的龙,属性会完全一样。 孵化龙蛋有5种方式,而且都有用武之地。 | 使用方法 | 说明 | 优点 | 缺点 | 建议 | | --- | --- | --- | --- | --- | | 空调 | 须供电,这东西需要多放,10个起步吧。 | 大批量孵化首选。一次性孵化的蛋没有上限,只要空调摆的够多。个人记录一次孵了1200螳螂蛋。 | 强烈建议定个闹钟,不然孵化出来了,但忘了领养,心态得崩。 | 超过200蛋使用 | | 原版孵化器 | 服务器允许一张地图最多放20个。须供电,一片区域只能放三个,温度调整正确,可以提升20%孵化速度。 | 可以加速孵化。 | 正常一个家只能放3个,就算家够大放的多,用起来也麻烦,对30分钟以内孵化的蛋,提升效果有限。 | 变异阶段,孵化鲨齿、南巨、嘟嘟霸王龙、嘟嘟死神这种5小时孵化的蛋。 | | S+孵化器 | 服务器允许一张地图最多放20个。须供电,可以在很小一片区域放满20个,可以选择开启自动孵化模式,虽然有设置温度的选项,但没有提升孵化速度的效果。 | 放满20个,一次性可以孵化200个蛋,并且当蛋可以破壳时,开启自动孵化,会省事很多,不需要一个一个点。 | 相较于原版没孵化提升,同样是因为自动孵化,如果开启后忘了关闭,之后孵蛋也会自动破壳,然后5分钟后没人领养而消失,我这么丢过几千的龙。 | 中大规模孵化使用,可以多放几个图扩大产量。 | | S+孵化场 | 服务器允许一张地图最多放5个。须供电,须激活。孵化场不可建造,只能通过点券购买和高级VIP礼包获得。150容量,孵化到1%后停止孵化,有??20%??孵化速度提升。 | 容量大,操作相较于其他简单不少,有孵化速度提升。 | 无法使蛋破壳,最后那1%要是鲨齿南巨之类的,也得孵化个3-4分钟。 | 搭配空调破壳,优势还是挺大的,既有孵化提升,而且还能无视只用空调的缺点。 | | 立刻孵化 | 俗称**买破壳**。F3里面的“立即孵化”,在温度可以孵化龙蛋的情况下,可以立刻让一个恐龙蛋完成孵化,并破壳,正常需要2000金币购买,VIP等级越高折扣越高。 | 就单个蛋而言,这速度已经是拉满了。 | 一个2000金币,无法普及。 | 优点和缺点都很明显,有条件的家庭,推荐变异过程中,孵化鲨齿等5小时孵化的种龙时使用。 | #### 恐龙领养 **服务器设置:刚破壳的龙,5分钟只能未被领养,会自动消失。** | 使用方法 | 说明 | 优点 | 缺点 | | --- | --- | --- | --- | | EEEE | 需要附近存在至少5个建筑。 | 呵呵,也就龙少能用。 | 速度慢,E不准会打开别的龙背包。 | | S+多功能工具 | 俗称小手枪,1级印痕,1个茅草制作。长按E切换模式,mode6是恐龙相关操作,按右键切换具体功能。这东西甚至可以在别人家领养别人家的龙。 | 搭配口哨或者原版立场护盾,可以应对绝大多数情况。 | 其实这是正常玩家的首选了,奈何还有氪金的。 | | VIP3及以上的批量认养 | 范围内批量认养30只龙,1s左右cd,不能离其他部落太近。 | 全方位秒认养。可以超过服务器恐龙上限认养。 | 起步50R哦。 | #### 恐龙成长 **服务器设置:周末双倍成长。** 恐龙成长分为3个阶段:婴儿(0-10%),幼崽(10%-50%),青年(50%-100%)。 本服F3的“立刻长大”,可以让一个未成年龙立刻成年,需要2000金币,VIP有折扣,俗称**买大**。买大可以极大加快变异速度,对成长时间长的恐龙效果极其明显,相较于买破壳性价比高很多。 下表是常用恐龙的成长时间。原版的龙是官方数据,会很准确,MOD龙是玩家自己测算的,存在一定误差。 | 恐龙 | 时间/小时 | 功能 | | --- | --- | --- | | 鲨齿、南巨、嘟霸 | 24.4 | T0战斗龙,鲨齿PVE最强,南巨PVP遭遇战很强,嘟霸喷火百分比伤害,可以做任务。 | | 熔喉龙 | 19 | 硬抗BOSS首选龙。有嘲讽技能;有骑手保护;吃龙涎香秒回血,回血无cd;免疫喷火龙的喷火;同时也有不错的采集能力。 | | 羽暴龙 | 18.5 | 打BOSS常客。战吼可以给其他龙加伤害;有较高的仇恨;在有一定操作的情况下,配合影鬃卡脚,可以以较低配置打孤岛三傻。 | | 沙漠泰坦 | 13.1 | T0飞行龙,海空两栖,无法着陆(卡bug会着陆,然后就飞不起来了)。可以使用能量元素冲刺,速度为飞船全速的1/2,冲刺时可左右翻滚;平台鞍,建筑上限在100左右,可以放置6个泰克炮塔;在水下,除了食人鱼,其他龙不会攻击沙漠泰坦,包括精英龙,他们就算受到攻击也只会跑;可以像闪电飞龙一样吐电,不过需要蓄力,不消耗耐力;可以消耗耐力使用控制技能,使一定范围内生物无法自己移动和攻击,这个技能可以无限蓄力,蓄力时间越长伤害越高。 | | 镰刀龙 | 11.6 | 曾经也是打BOSS的一个主力,采集能力也很高。由于禁了电锯,所以后期大规模搞皮,主要靠加精细的镰刀龙和绵羊。 | | (泰克)霸王龙 | 9.8 | 打BOSS的主力龙,攻高血厚,有鞍子,就属性而言上限比影踪高。但ai不太好,而且仇恨也比较高,无法使用卡脚战术。 | | 元素、水晶(后裔、女皇)、嘟嘟飞龙 | 9.25 | 常用飞行龙,尤其电龙伤害不俗。原版飞龙无法上鞍子,MOD龙可以,有鞍子的飞龙还是很强的。 | | 吸血蝙蝠 | 7.9 | 唯一一种可以在洞穴飞的龙,并且夜晚可以隐身,当然不算SVIP+的特权。 | | 螳螂 | 5.45 | 前中期采集资源的龙,可悲的是后期沦为了资源。螳螂可以使用工具,所以是全能型采集龙,并且右键的大跳采集效率更高。相较于跨步者,螳螂创二采板子的效率其实会更高,而且可以采集水晶岛蜂蜜洞的聚合物,这是螳螂最主要的作用。采集螳螂尸体会有聚合物,所以后期呢,如果有高血量螳螂,可以繁殖一大波,全部杀死用麝足兽的c键采集,注意别黑包。*采集聚合物的龙,终将成为聚合物!* | | 影鬃 | 4.9 | 打BOSS的主力龙,各种buff加持。只有固定的护甲,没有鞍子,虽然各种buff可以提供高额减伤,但多少还是有点吃亏的,好处是不用为鞍子操碎了心;水陆两栖,水下AI堪称逆天;可以大跳,有一定坠落伤害减免。配合羽暴使用卡脚战术,可以以不到40的攻血初始加点,不留痕不加点,打赢困难蜘蛛。 | | 绵羊 | 4.9 | 后期兽皮的主要来源。最大生命值越高,龙尸体产出的物品越多,螳螂也是一样。生长阶段的龙的最大值,应该是给龙回血回到的最大值,而不是生命值写的最大值。所以最好成年了再杀,有条件的留个痕,升不升级看自己吧。 | | 刺面龙 | 4.6 | 中距离攻击龙,感觉距离不是很远。卡在某些BOSS打不到的边边角角,猥琐输出。长得也很猥琐。 | | 恐爪龙 | 3.7 | 打BOSS利器。可以对BOSS造成百分比流血伤害,造成的伤害是其他龙望尘莫及的。身板很脆,有些时候需要全加生命,需要一个稳定的MT,即熔喉龙。 | ##### 婴儿 只能吃自己身上、鸭嘴飞鼠身上和保姆身上的食物。 | 工具 | 说明 | 优点 | 缺点 | | --- | --- | --- | --- | | 鸭嘴飞鼠 | 打晕驯服,需要开启护理才能投喂。加移速可以增加照顾范围。 | 好获得,恐龙度过婴儿期后仍可给恐龙喂食,喂食优先级低于饲料槽。卡bug可以装一整包食物(俗称黑包,300组或再多一点点),续航更久。 | 范围小,不能留痕。还有一点比较烦人的是,有时候会被一键收龙给收了。 | | S+保姆 | 不可建造物品,需要点券购买或高级VIP礼包获得。须供电,须激活,100格子,有保鲜功能,并且自动给恐龙留痕。 | 自动留痕是最大优点。照顾的半径是未加点飞鼠的3.5倍,满范围飞鼠的2倍。通电有保险效果 | 30R,只有100格子,只能照顾成长进度在0%-15%的龙,超过15%自生自灭。有时候会卡bug留痕不满。不知道为啥。 | 龙可以分为食草和食肉两种,度过完婴儿期的龙喂肉或者果子就行(元素飞龙除外)。然而婴儿期,有些龙需要吃特殊食物。 | 龙 | 食物 | | --- | --- | | 元素飞龙 | 飞龙奶,而且整个长大的过程只吃龙奶,好消息是食物消耗是所有龙里最慢的。 | | 嘟嘟飞龙 | 元素飞龙的集合体,同元素飞龙,但吃的是嘟嘟飞龙奶。 | | 水晶飞龙 | 水晶、原始水晶。 | | 熔喉龙 | 硫磺、龙涎香。 | | 螳螂、古马陆 | 腐肉。 | ##### 幼崽、青年 可以进食饲料槽中的食物。 ##### 留痕 给恐龙留痕可以提高恐龙攻击、血量、负重、食物、移速5属性,不同恐龙提升幅度不同。并且当留痕者乘骑时,为恐龙提供骑手buff。骑手buff会根据留痕程度,为恐龙提供减伤并增加伤害,当100%留痕时,可以提高30%减伤并增加30%伤害。 正常情况下,第一个留痕任务会在认养恐龙后48分钟开始,完成任务后,下个任务会在48分钟后刷新。当有留痕任务时,可以通过将恐龙收入低温仓,然后扔出来,来刷新任务,这样可以将喂食任务刷新成摸一摸或者散步任务方便留痕。 大多数龙一次就可以满留痕,少数龙包括霸王龙等,一次留痕87%,需要留痕两次才能满。鲨齿、南巨等巨型龙一次留痕43.5%,需要三次才能满留痕。周末双倍留痕。 #### 恐龙成年 *成年的恐龙需要什么,那就是好鞍,买鞍请认准mjcxh7!!!各种满攻满耐武器,满防鞍子,满防满耐护甲应有尽有!!!* ## 变异导论 两只龙交配后生下的后代,会有几率变异。这里以繁殖器生的蛋为准,这个会更直观。 ### 什么是变异 一个蛋如果如果发生了变异,那么他的某一属性会比从父母那继承来的属性+2,并且某个色块的颜色值也会随机变成另一个颜色,这就是一次变异。 一个蛋也有较低概率和极低概率发生2次和3次变异,这个效果是可以叠加的,可能是三个属性分别+2,可能会有一个属性+4,也可能会有一个色块连续变了三次。这个等价于连续发生了三次变异。  上面这个蛋,攻击连续变了两次,两个色块变了颜色。像这种双变异的蛋,还都变异到需要的属性上,概率极低,我啪了一年多龙,满了将近20个属性,也才看见4次。  | 框 | 说明 | | --- | --- | | 黄框 | 绿色字“(+2)”,就是指这个龙的移速初始加点加了2。 | | 红框 | 1号颜色有个绿框,说明这个颜色变异成了红色。 | | 白框 | 耐力的36是粉色,攻击的138是蓝色,粉色代表遗传的母亲,蓝色则是遗传的父亲。 | | 粉框 | 左侧的粉色代表母亲,右侧的蓝色指父亲,上面写的双亲的名字,下面写的变异点。 | ### 变异点 刚驯服的龙或者刚购买的龙变异点为0,每次发生了变异,变异点会随机加到父系或母系上(正常变异+1,双变异+2,三变异+3),后代的变异点会是父系与母系变异点的合。 以上图为例,它母亲的变异点是0,它父亲是-1073741824(这个负数等下会细说),然后父母交配发生了一次变异,这个变异点会随机加在了母系上,母系变异点变成了1(这个加在父亲还是母亲说明不了任何问题)。这只龙的变异点就是1 +(-1073741824)= -1073741823,如果这只母龙继续繁殖,在不发生变异的情况下,它后代变异点那粉色的数字-1073741823。 ### 变异概率 父母的变异点决定后代的变异概率。双亲每有一个变异点小于20,都会提供5%变异概率。 还是上图,母亲变异点是0(一直用这些母龙繁殖会,母亲的变异点会一直是0,这些母龙俗称“屁股”),父亲是个负数(负数\<20,这也是为什么我把他整成负数),那这对父母后代变异概率为10%。正常情况下,可以保证母龙变异点为0,但随着变异的持续发生,公龙的变异点必然会超过20,这时变异概率仅为5%,如果想要恢复10%的变异概率,就需要把公龙变异点搞成负的,也就是负变异,简称负变。很多萌新不知道变异点这回事,公母都超了,那么变异概率0%,将不会发生变异。 ### 负变异 正常情况,当变异点数增加到2的31次幂=2147483648。会变成负数,这种情况是因为32位有符号整形溢出导致的。使用繁殖器的话,超过2的30次幂=1073741824即可,**可以简单的记成超过10位数**。 就简单来讲每次选变异点最高的一对公母繁殖,生下来的后代替换父母,形成一次迭代。经过40-50次迭代即可负变异。 以下纯文字,我没有需要负变的龙了。 我是找一个繁殖器专门用来一种龙的负变异,然后用一个变异点最高的公龙和15个左右变异点最高的母龙啪,然后找到变异点最高的公蛋和所有的母蛋,孵化并养大,然后替换之前的公龙和原来的部分母龙,让母龙维持在15只左右,一直重复。可以将每次繁殖出来的母龙放在一个文件夹内,然后替换时,将最早的文件夹内的全部母龙全部替换掉。 ## 变异 ### 理论基础 变异的思路,就是一只公龙和一群母龙交配,然后找到继承了公龙指定属性,并且指定属性变异了的蛋,这蛋如果是公的,养大之后可以直接替换之前的公龙,继续和那群母龙交配。如果是母的,需要通过繁殖后代,把这个属性转移到公龙上,再替换。 #### 种龙 这只会经常被替换的公龙,称为**种龙**,根据正在变异的属性,可以称为攻击种、血量种等。种龙的变异点随着每次变异都会增加。 #### 屁股 那一群跟种龙交配的母龙称为**屁股**,屁股成年后可以一直使用,不被替换。生产屁股的过程叫**扩屁股**。 #### 套娃 生出来的指定属性变异的母蛋,养大的龙称为**套娃**,套娃需要将指定属性转移到公龙身上(这个过程也会称为套娃),才能继续跟屁股交配。套娃现场如下。  我的屁股属性上是完全相同的,与屁股属性完全相同的公龙叫**屁股种**。种龙除了正在变异的属性,其他属性都跟屁股一样。如图我屁股的等级是267,所以267级的蛋都是没有继承到指定属性的。绿框的等级不是267,是继承到指定属性的公龙,就是套娃成功了,其中有三个带“\*”的,是又发生了一次变异,如果又变异到指定属性上,那么原地起飞。粉圈的是又生出来的套娃,需要继续套,这也是为什么叫套娃。一只套娃有1/4的概率会成功,1/2概率直接失败,剩下的1/4是生出来套娃,套娃复套娃,套娃何其多。 其实套娃也是一种屁股数量不够的无奈选择,屁股够多的话,不需要留着套娃。有些龙生长周期很长,比如鲨齿南巨之流,我是不会选择去套娃的,等套娃等一天半,然后失败了,有点难顶,鲨齿交配cd才12小时左右。 ### 变异前的准备 决定变异到省不省心的还是负变异,所以负变异要趁早,如果负变异在扩屁股之前开始,那负变异一般会在种龙变异点超过20之前完成。 #### 图片对比 仅适合不限制等级上限的服务器。控制屁股和种龙的属性主要是方便通过直接搜索等级,找到变异的蛋。  可以看到,当种龙168级时,只需搜索“170”,就可以找到所有继承了种龙属性并变异了的蛋,可以大大减少变异工作量。 ##### 屁股  父母变异点都是0的雌性龙,每个属性的属性点没有要求。与其只有性别是雄性,其他属性完全相同的公龙,我称他为屁股种。屁股种主要是在扩屁股和套娃时使用。 ##### 种龙  父系变异点实现了负变异,母系变异点一般是0或1(1或者2和3是这次变异的变异点加在了母系上)。属性上,除了负重从104变到了106,其他属性都与屁股的属性一样。 ##### 套娃  套娃和种龙的区别只是套娃是母的。这样的龙,需要通过和屁股种交配,将变异的属性转移到一只公龙上,形成新的种龙。 #### 屁股的选择 强烈建议使用变异点为零,属性完全相同的一群母龙当屁股。这样的屁股变异起来最省心。 ##### 屁股的等级 传统情况,服务器会有等级限制,比如400级。如果屁股等级224,攻击属性40,那么当攻击变异到400-224+40=216时,等级就到了上限,生出来的龙应该会秒死亡,只有更换等级更低的屁股才能解决问题。所以一般情况都是抓各个属性为0的龙,然后把这些0属性合到一起,整成1级的龙当屁股。 本服没有等级限制,所以不需要控制屁股等级。 1级的屁股等级很低,克隆起来会很方便。克隆机是打困难喷火龙解锁,使用时须供电。同种龙,克隆的等级越低,消耗的元素碎片和需要的时间会越少。这让很多人选择使用合成1级龙并使用克隆机扩屁股。我不推荐使用克隆机,我的游戏理解是这样的,刚进服开荒,最快速度升级,然后抓龙合属性,扩屁股同时负变异,过程中抓种龙,然后变异龙去打BOSS。打了喷火龙才能解锁克隆机,也就意味着那时候已经不需要扩屁股了。克隆机最好需要低等级屁股,然而抓0属性龙的时间,是不是可以抵消克隆机前期扩屁股的优势,这服务器野生龙最低等级15,可不是5。1级屁股的龙,变异过程中想中途使用,必须要合成属性,不然0血的龙和0攻击的龙,你会选哪个呢?当然耐力负重都是0哦。克隆需要元素碎片,没有灭绝创世纪的很难获取元素碎片。 ##### 屁股的属性 屁股的属性完全一样即可。这是为了后面挑选变异的蛋做的准备。 我不克隆,不用0属性,甚至是属性越高越好,然后用个属性的最高值合出来一公一母,开始扩屁股。其实没必要合最高,只要属性一样的一公一母即可开始扩屁股。 ##### 屁股的变异点 强烈建议全保持在0,虽然低于20就不会对变异概率有影响,但会很快使种龙变异点超过20。 #### 扩屁股 当有同属性一公一母的龙时,就可以开始扩屁股。当然也可以先用克隆机先克隆几十只母龙当屁股,然后洗出来一个同属性的公龙,这样确实更快。屁股少的时候,克隆机效率高,屁股多了,繁殖就快了。 根据自己的条件和需求,可以大致算出自己需要多少屁股。以我变异影鬃为例,影踪成长时间4.9小时,允许一天4变,也就是6小时一变,交配cd大多在12小时以内,就意味着龙的数量只需要满足两波即可。我同时变异7个属性,不想要套娃。恐龙变异概率10%,继承来指定属性、变异到指定属性。是公蛋的概率为1/2/7/2\*0.1=1/280,去个倒数就是需要280蛋,也就是将近3个繁殖器的屁股。这么算来我就需要3\*7\*2=42个繁殖器,将近4200的龙。 概率这东西吧,只是让人心里有点b数,想要满足要求,需要的龙会比理论上多,因为使用的是繁殖器,每次会啪98的龙,而不是啪一只看一只。就比如,啪了8个繁殖器没出,第九个直接出了仨,就概率而言没毛病,但你的游戏体验会极差。 大规模扩屁股会很缺肉,尤其是鲨齿南巨之流,嘟霸尤其夸张。这里非常推荐使用肉种子,除了腐肉种子,其他肉种子的肉都可以喂龙。游戏内,肉种子只能在创二老罗洞获得,具体路线b站里有,跑熟了不危险,就是有时候卡。肉种子也可以在点券商店和跳蚤市场购买,我有卖哦。 #### 种龙选择 种龙的属性,除了正在变异的属性,其他属性都跟屁股相同。种龙要变异的属性不一定是越高越好。 如果不在意变异到毕业,最后的属性是253还是254,那初始的属性确实是属性越高越好,但如果有要求,就需要注意下属性值的奇偶。这里提一句,使用繁殖器变异,253和254再变异一次都是255,但如果放出来正常变异,253会变到255,254则会变异到0,这也是溢出。 | 方式 | 效果 | 使用建议 | | --- | --- | --- | | 正常变异 | 一次成功的变异,指定属性会+2。也就意味着,种龙的初始属性是偶数,变异的过程中会一直是偶数。 | 普遍使用的方式,不过无法变异不可繁殖龙。 | | 变异卡 | 高级VIP的每周礼包会有,或者点券购买,可以变异任何有属性的生物(吧)。个人中心的功能面板使用,效果是让选定生物**随机**属性+2,不能超过255。254使用变异卡还是254。 | 推荐使用给不可繁殖生物,死神女王最优,你说她不可繁殖,是确实的,但她也确实能搞出后代,贵圈真乱。 | | 诱变剂 | 创二老罗洞可直接采集,数量很少且8小时刷新,同时会产出肉种子,这也是肉种子的唯一获取方式。通常是在老罗洞或者火山岛采集诱变凝胶合成诱变剂。**喂一代龙可以让其攻血耐重4个属性,每个属性+5,并可以遗传给下一代。喂二代不会有这效果。** | 鲨齿好像需要97个,影鬃可能93,也不是所有龙需要的都很多,我记得古马陆就30多。可以让这4个属性实现奇偶转换,不用担心无法254,但需要肝一下凝胶。 | #### 变异 扩完屁股,挑选好种龙即可开始变异。 *以前这里写的很繁琐的操作步骤,就是那种按哪个键按哪个键啥的,为的是说明我认为最效率,最快的变异操作。但感觉没啥人看,而且没操作过也看不懂,我觉得就没必要了吧,也是因为我懒,当时这可写了不少。这次就写一些使用的小细节和注意事项吧。* 繁殖器内,将所有屁股放到一个文件夹内,可以在变异时,更方便的找到种龙和能量元素。在繁殖器的搜索栏输入“+”或“egg”,可以找到所有蛋,并支持将蛋全部导出。(搜“+”可以搜索到全部S+物品,繁殖器生产的蛋是S+蛋。) 控制屁股和种龙属性的优势,在这里会凸显出来。屁股的属性完全一样,种龙只有一个属性和屁股不同,那么繁殖出来的蛋等级上只会有4种情况。 | 等级为 | 是否继承到指定属性 | 是否发生了变异 | 分析 | | --- | --- | --- | --- | | 屁股的等级 | 否 | 否 | 没用的蛋 | | 屁股的等级+2/+4/+6 | 否 | 是 | 发生了至少一次变异。变异颜色的话也需要挑一挑。 | | 种龙的等级 | 是 | 否 | 同样没用 | | 种龙的等级+2/+4/+6 | 是 | 是 | 要找的蛋就会在这些蛋中。 | 因此,我们可以通过搜索等级,直接找到继承了属性又变异了的蛋,既节省时间,又节省精力。如果屁股和种龙等级没有控制好,就只能通过找蛋名称前带“\*”的蛋来确定蛋是否变异,这个“\*”是无法搜索的,你就需要在98个蛋里一个一个找“\*”,这种情况,屁股少勉强能忍一忍,屁股多了建议别变异了。我有幸在别人家体验过找“\*”,只能说头晕目眩,头昏脑胀,头痛欲裂,口吐芬芳。 有些时候可能发生的是双变异(双变异为例,三变异同理),一次变到了指定属性上,另一个没有。这个没有变异到指定属性的变异是废变异,变异不是越多越好,这种废变异只会增加我们的工作量。这时再用这只龙继续变异,生出来的蛋用种龙等级+2去搜索,只能搜出来部分要找的蛋,而且这部分蛋还继承了废变异,用种龙的等级去搜,在这些蛋里肉眼搜索“\*”,可以找到剩下的要找的蛋,这些蛋是没有废变异的,是接下来变异的首选。 可以看出来,我变异都是一个属性一个属性变异,几个属性同时变异。有些人可能会认为,一只种龙,即变攻击又变血量,这样变异了攻击还是血量都可以,这样变异的几率就相当于翻倍。这种方式就变异速度而言肯定是慢的,这种方式就是单线程,一次只能变异一个属性,同时变异相当于多线程,同时间可以变异7个属性,速度相当于7倍。就变异概率而言,变异概率确实加倍,但需要同时继承两个属性才能继续变异,概率又减半,所以综合到一起,概率其实等于只变一个属性。但如果变异三种属性,变异概率\*3,同时继承三个属性概率/4,这时只有变异单个属性概率的3/4,概率反而更小了,很容易推断出属性越多变异概率越小。 飞行龙变异了移速的话,虽然移速会写着+2,并且等级也会+2,但等龙长大,收到低温仓之后会,移速会重置为0,等级也会重置回去。 我想到的目前就这么多了,可能会有一些遗忘的点,以及巨量错别字,让我自己审核是不可能审核的,有啥问题群里问我,我也会再完善。 完结撒花! ——mjcxh2。
mjcxh7
2025年2月24日 19:03
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